Reporters OOA

OOA : Océane, Ophélie et Alisson

Les Bénévoles

Durant la période de l’Hackathon, des bénévoles sont présents pour guider les équipes pendant l’élaboration de leurs projets. En effet, leur présence permet une bonne coordination de l’événement et c’est vers eux que se tournent les participants en cas de problèmes.

Quels sont leur tâches ?
• Répondre aux demandes des équipes en les orientant vers les bonnes personnes parmi toutes celles présentes.
• Permettre aux équipes de travailler plus efficacement en les aidant dans des petites tâches.
• Aider dans l’organisation des salles et des produits à distribuer (boissons,
t-shirts…)
• Réaliser des activités pour motiver les équipes durant la nuit.

Comment s’inscrire en tant que bénévole ?
D’après l’expérience d’un des bénévoles :
À l’aide d’échos sur les événements de ce type, il a prit contact avec le responsable du Hacking Health Camp afin de participer aux réunions organisées (à l’Hôpital Civil cette année) qui expliquent le programme du HH Camp Hackathon.
Suite à cela, un planning est établi et les bénévoles inscrivent leurs créneaux pour encadrer équitablement les activités.

Très aimables, ils sont pré-disposés à l’entre-aide et ils ont la volonté de garder une bonne humeur collective !

Animations de nuit

Karaoké, Just dance, jeux..

(attention les oreilles)

#22 – HappyExam

Application de jeux afin de détendre l’enfant avant les examens médicaux pouvant être stressants.

• L’équipe se compose de : deux professionnels de santé, deux patients, un designer, ainsi qu’une personne s’occupant de la veille documentaire.

• Le scénario global a été réalisé pendant la nuit et est en cours de développement.
L’application se voulant originale, elle est complètement illustrée, sans le moindre texte. Elle est également très colorée mais le but n’étant pas la réalisation d’un univers stéréotypé.
Il est prévu de créer l’application grâce à l’outil moteur de jeu « Unity », de plus que celle-ci est destinée à être utilisée sur tablette numérique.

Durant la matinée du samedi 18 mars, 3 enfants ont été accueillis afin de tester l’application envisagée.
Parmis eux, un enfant de 4 ans accompagné d’une personne n’ayant pas sa garde, ainsi que deux autres enfants agés de 9 ans et 13 ans, étant des connaissances.

#17 – Le pilulier interconnecté

À partir d’un objet déjà existant, le pilulier connecté, l’équipe va concevoir une version améliorée de celui-ci, à savoir le pilulier interconnecté, grâce au principe de  l’interopérabilité.

• L’équipe est composée  de développeurs, d’un médecin, de personnes prenant le rôle de patients, ainsi que des personnes travaillant dans la communication.

• Le principe consiste à connecter le logiciel du médecin avec celui du pharmacien (et vice-versa), pour faciliter les échanges entre professionnels et faciliter la vie du patient.
Pendant la nuit, a été réalisée la finalisation des documents, ainsi que leur réalisation.

#29 Lymphometry

Objet connecté permettant le dépistage précoce des œdèmes lymphatiques provoquant un cancer du sein.

• L’équipe est composée de « data scientists », deux médecins dont un radiologue et un cardiologue.

• Actuellement, les membres de l’équipe en sont au prototypage de l’objet.

 Les matériaux sont constitués d’un tissu conducteur qui s’étire et donne la circonférence du bras pour détecter un éventuel gonflement, signe d’un éventuel œdème.

Les données seront transmises par bluetooth/wifi aux professionnels de santé.

Méditation

Pendant le petit-déjeuner, certains méditent pour bien commencer la journée l’esprit léger !